Dottorando in Ingegneria Informatica E Dei Sistemi , 40o ciclo (2024-2027)
Dipartimento di Automatica e Informatica (DAUIN)
Docente a contratto e/o collaboratore didattico
Dipartimento di Automatica e Informatica (DAUIN)
Profilo
Dottorato di ricerca
Argomento di ricerca
Architetture Cognitive per Agentic AI e Virtual Embodied AI
Tutori
Keywords
Biografia
Attualmente faccio parte del Computer Graphics & Vision Group (CG&VG) del Politecnico di Torino, sotto la supervisione del Prof. Andrea Bottino e del Dott. Francesco Strada. La mia ricerca riguarda lo sviluppo di architetture cognitive per Agentic e Virtual Embodied AI, con attenzione a LLMs, VLMs, virtual humans, human-computer interaction e automazione di processi tramite AI workflows.
Il mio lavoro esplora come agenti intelligenti basati su Large Language Models (LLMs) e Vision-Language Models (VLMs) possano integrare memoria, percezione, reasoning e azione per supportare comportamenti contestuali e orientati al compito. La ricerca considera un continuum di sistemi che va da agenti non embodied fino ad agenti embodied, virtual humans e avatar intelligenti in ambienti virtuali e XR.
In questo quadro, learning, education e training rappresentano ambiti applicativi particolarmente rilevanti, in cui agenti e virtual humans possono supportare esperienze più personalizzate, interattive e coinvolgenti. Allo stesso tempo, il progetto si estende anche ad altri domini human-centred, inclusi healthcare, simulazione, supporto decisionale e automazione di task complessi.
Un ulteriore aspetto della mia ricerca riguarda lo studio e l’ottimizzazione dei modelli LLM/VLM alla base di questi sistemi, anche attraverso tecniche di adaptation e fine-tuning. L’obiettivo è migliorare accuracy, latency, efficienza e capacità di specializzazione dei modelli, rendendoli più adatti a svolgere specifiche funzioni cognitive all’interno di architetture agentic complesse.
Il lavoro ha natura multidisciplinare e combina contributi provenienti da AI, computer vision, XR, human-computer interaction, education, game design e psicologia. In particolare, la psicologia rappresenta un riferimento teorico importante per lo studio dei processi cognitivi, della memoria, dell’interazione e dei modelli comportamentali che possono ispirare la progettazione di architetture cognitive artificiali.
Didattica
Insegnamenti
Corso di laurea di 1° livello
- Algorithms and data structures. A.A. 2025/26, INGEGNERIA INFORMATICA (COMPUTER ENGINEERING). Collaboratore del corso
Ricerca
Gruppi di ricerca
Pubblicazioni
Pubblicazioni più recenti Vedi tutte le pubblicazioni su Porto@Iris
- Pecora, Alessandro Emmanuel; Calzolari, Stefano; Strada, Francesco; Bottino, Andrea (In stampa)
A.D.A.M.O. (Agent for language-Driven Actions with Multimodal Observations): A Visual-Symbolic Framework for Virtual Humans. In: International Conference on Computer Animation, Social Agents, and Extended Reality (CASAXR26), Geneva (Switzerland), 1-3 June 2026. ISSN 0302-9743
Contributo in Atti di Convegno (Proceeding) - Nejabat, Hadi; D'Asaro, Federico; Pecora, Alessandro Emmanuel; Monopoli, Tommaso; ... (2026)
Promptable image segmentation: a survey of guided input techniques. In: FOUNDATIONS AND TRENDS IN COMPUTER GRAPHICS AND VISION, vol. 18, pp. 1-139. ISSN 1572-2740
Contributo su Rivista - Pecora, Alessandro Emmanuel; Strada, Francesco; Bottino, Andrea (2026)
A Survey of Memory Models for Virtual Agents and Humans: From Psychological Foundations to Computational Architectures. In: International Conference on eXtended Reality (XR Salento) 2025, Otranto (ITA), June 17 - 20, 2025, pp. 113-133. ISSN 0302-9743. ISBN: 9783031977770
Contributo in Atti di Convegno (Proceeding)