Dottorando in Ingegneria Informatica E Dei Sistemi , 40o ciclo (2024-2027)
Dipartimento di Automatica e Informatica (DAUIN)
Docente a contratto e/o collaboratore didattico
Dipartimento di Automatica e Informatica (DAUIN)
Profilo
Dottorato di ricerca
Argomento di ricerca
Creare Agenti Adattivi Incarnati in Realtà Estesa (XR) per Migliorare le Attività Educative
Tutori
Keywords
Biografia
Faccio parte del Computer Graphics & Vision Group (CG&VG), sotto la supervisione del Prof. Andrea Bottino e del Dott. Francesco Strada. La mia ricerca si concentra sull’intersezione tra intelligenza artificiale, interazione uomo-macchina e realtà estesa (XR), con particolare attenzione ai Memory-Augmented Neural Networks (MANNs) e alla loro applicazione nell’educazione.
Il mio lavoro mira a potenziare gli Embodied Conversational Agents (ECAs) integrando i MANNs per creare esperienze di apprendimento personalizzate e adattive. L’obiettivo è permettere agli ECAs di ricordare e sfruttare le interazioni individuali degli studenti, adattando le loro risposte ai diversi stili e preferenze di apprendimento. Esploro anche l’integrazione di modelli emotivi negli ECAs per facilitare interazioni empatiche e realistiche, migliorando ulteriormente l’esperienza dell’utente in ambienti XR.
Nella mia ricerca affronto sfide come l’ottimizzazione della capacità di archiviazione dei MANNs, la riduzione del carico computazionale e il miglioramento dei processi di richiamo della memoria. Per superare questi ostacoli, sviluppo metodologie innovative che combinano ambienti XR, concetti di gamification e intelligenza artificiale generativa per supportare la raccolta dei dati, l’addestramento dei modelli e la progettazione didattica. Indago inoltre su come gli ECAs possano facilitare dinamicamente l’apprendimento collaborativo, promuovendo attività di gruppo e migliorando i risultati educativi in contesti basati sul lavoro di squadra.
Il mio lavoro è intrinsecamente multidisciplinare e trae spunti da campi come l’intelligenza artificiale, le neuroscienze, la psicologia, l’educazione e il game design. Sono impegnato a garantire che queste tecnologie siano accessibili e scalabili per ambienti educativi eterogenei, compresi quelli con risorse limitate. Il mio obiettivo finale è dimostrare il potenziale degli ECAs potenziati con MANNs e gamification nel trasformare le esperienze di apprendimento in ambienti XR, fornendo soluzioni adattive, collaborative e coinvolgenti per l’educazione moderna.
Didattica
Insegnamenti
Corso di laurea di 1° livello
- Algorithms and data structures. A.A. 2025/26, INGEGNERIA INFORMATICA (COMPUTER ENGINEERING). Collaboratore del corso
Ricerca
Gruppi di ricerca
Pubblicazioni
Pubblicazioni più recenti Vedi tutte le pubblicazioni su Porto@Iris
- Pecora, Alessandro Emmanuel; Strada, Francesco; Bottino, Andrea (2026)
A Survey of Memory Models for Virtual Agents and Humans: From Psychological Foundations to Computational Architectures. In: International Conference on eXtended Reality (XR Salento) 2025, Otranto (ITA), June 17 - 20, 2025, pp. 113-133. ISSN 0302-9743. ISBN: 9783031977770
Contributo in Atti di Convegno (Proceeding)