Ricercatore a tempo determinato Legge 240/10 art.24-a
Dipartimento di Automatica e Informatica (DAUIN)
Profilo
Settore scientifico disciplinare
(Area 0009 - Ingegneria industriale e dell'informazione)
Competenze
Open badge
-
Learning to Teach (L2T)
Rilasciato da Politecnico di Torino il 10-06-2024
Didattica
Collegi dei Corsi di Studio
- Collegio di Architettura e Design. Componente invitato
- Collegio di Ingegneria Informatica, del Cinema e Meccatronica. Componente
Insegnamenti
Corso di laurea magistrale
- Virtual and augmented reality. A.A. 2026/27, INGEGNERIA INFORMATICA (COMPUTER ENGINEERING). Collaboratore del corso
- Technical Art per il cinema e i videogiochi. A.A. 2026/27, INGEGNERIA DEL CINEMA E DEI MEDIA DIGITALI. Titolare del corso
- Technical Art per il cinema e i videogiochi. A.A. 2025/26, INGEGNERIA DEL CINEMA E DEI MEDIA DIGITALI. Titolare del corso
- Realtà virtuale. A.A. 2025/26, INGEGNERIA DEL CINEMA E DEI MEDIA DIGITALI. Collaboratore del corso
- Realtà virtuale. A.A. 2024/25, INGEGNERIA INFORMATICA (COMPUTER ENGINEERING). Collaboratore del corso
- Realtà virtuale. A.A. 2023/24, INGEGNERIA INFORMATICA (COMPUTER ENGINEERING). Collaboratore del corso
- Realtà virtuale. A.A. 2022/23, INGEGNERIA INFORMATICA (COMPUTER ENGINEERING). Collaboratore del corso
- Challenge@PoliTo by Firms - Students from the future. A.A. 2021/22, INGEGNERIA GESTIONALE (ENGINEERING AND MANAGEMENT). Collaboratore del corso
- Realtà virtuale. A.A. 2021/22, INGEGNERIA INFORMATICA (COMPUTER ENGINEERING). Collaboratore del corso
- Realtà virtuale. A.A. 2020/21, INGEGNERIA INFORMATICA (COMPUTER ENGINEERING). Collaboratore del corso
- Game Design and Gamification. A.A. 2019/20, INGEGNERIA DEL CINEMA E DEI MEZZI DI COMUNICAZIONE. Collaboratore del corso
- Realtà virtuale. A.A. 2019/20, INGEGNERIA INFORMATICA (COMPUTER ENGINEERING). Collaboratore del corso
- Realtà virtuale. A.A. 2018/19, INGEGNERIA INFORMATICA (COMPUTER ENGINEERING). Collaboratore del corso
- Realtà virtuale. A.A. 2017/18, INGEGNERIA INFORMATICA (COMPUTER ENGINEERING). Collaboratore del corso
- Realtà virtuale. A.A. 2016/17, INGEGNERIA INFORMATICA (COMPUTER ENGINEERING). Collaboratore del corso
Corso di laurea di 1° livello
- Computer grafica. A.A. 2026/27, INGEGNERIA DEL CINEMA E DEI MEZZI DI COMUNICAZIONE. Titolare del corso
- Inclusive design nelle scienze dell'architettura e dell'ingegneria. A.A. 2026/27, ARCHITETTURA. Collaboratore del corso
- Computer grafica. A.A. 2025/26, INGEGNERIA DEL CINEMA E DEI MEZZI DI COMUNICAZIONE. Titolare del corso
- Inclusive design nelle scienze dell'architettura e dell'ingegneria. A.A. 2025/26, ARCHITETTURA. Collaboratore del corso
- Computer grafica. A.A. 2024/25, INGEGNERIA DEL CINEMA E DEI MEZZI DI COMUNICAZIONE. Titolare del corso
- Inclusive design nelle scienze dell'architettura e dell'ingegneria. A.A. 2024/25, ARCHITETTURA. Collaboratore del corso
- Computer grafica. A.A. 2023/24, INGEGNERIA DEL CINEMA E DEI MEZZI DI COMUNICAZIONE. Collaboratore del corso
- Inclusive design nelle scienze dell'architettura e dell'ingegneria. A.A. 2023/24, ARCHITETTURA. Collaboratore del corso
- Computer grafica. A.A. 2022/23, INGEGNERIA DEL CINEMA E DEI MEZZI DI COMUNICAZIONE. Collaboratore del corso
- Inclusive design nelle scienze dell'architettura e dell'ingegneria. A.A. 2022/23, ARCHITETTURA. Collaboratore del corso
- Computer grafica. A.A. 2021/22, INGEGNERIA DEL CINEMA E DEI MEZZI DI COMUNICAZIONE. Collaboratore del corso
- Inclusive design nelle scienze dell'architettura e dell'ingegneria. A.A. 2021/22, ARCHITETTURA. Collaboratore del corso
- Computer grafica. A.A. 2020/21, INGEGNERIA DEL CINEMA E DEI MEZZI DI COMUNICAZIONE. Collaboratore del corso
- Challenge – Talenti: Promuovere la sostenibilità dei campus universitari attraverso i serious games. A.A. 2019/20, INGEGNERIA AEROSPAZIALE. Collaboratore del corso
- Computer grafica. A.A. 2019/20, INGEGNERIA DEL CINEMA E DEI MEZZI DI COMUNICAZIONE. Collaboratore del corso
- Computer grafica. A.A. 2018/19, INGEGNERIA DEL CINEMA E DEI MEZZI DI COMUNICAZIONE. Collaboratore del corso
- Computer grafica. A.A. 2017/18, INGEGNERIA DEL CINEMA E DEI MEZZI DI COMUNICAZIONE. Collaboratore del corso
- Computer grafica. A.A. 2016/17, INGEGNERIA DEL CINEMA E DEI MEZZI DI COMUNICAZIONE. Collaboratore del corso
Ricerca
Aree/Ambiti/Gruppi di ricerca
Progetti di ricerca
Progetti finanziati da bandi competitivi
- Holo-BLSD, (2024-2025) - Responsabile Scientifico
Ricerca da Enti privati e Fondazioni
Progetti finanziati da contratti commerciali
- 50 shadows of AI: designing personalised education in big corporation, (2026-2027) - Responsabile Scientifico
Ricerca Commerciale - Governance strategica e adozione dell'IA nelle grandi organizzazioni, (periodo sconosciuto) - Responsabile Scientifico
Ricerca Commerciale - 50 shadows of AI, (2026-2026) - Responsabile Scientifico
Ricerca Commerciale - 50 shadows of AI: designing personalised education in big corporation, (2025-2025) - Responsabile Scientifico
Ricerca Commerciale
Dottorandi
- Alessandro Emmanuel Pecora. Corso in Ingegneria Informatica E Dei Sistemi (40o ciclo, 2024-in corso)
Argomento della ricerca: Architetture Cognitive per Agentic AI e Virtual Embodied AI
Computer graphics and Multimedia Controls and system engineering Data science, Computer vision and AI Software engineering and Mobile computing - Stefano Calzolari. Corso in Ingegneria Informatica E Dei Sistemi (39o ciclo, 2023-in corso)
Argomento della ricerca: Towards Believable Virtual Humans
Computer graphics and Multimedia Data science, Computer vision and AI Software engineering and Mobile computing - Leonardo Vezzani. Corso in Ingegneria Informatica E Dei Sistemi (38o ciclo, 2022-in corso)
Computer graphics and Multimedia
Pubblicazioni
Pubblicazioni più recenti Vedi tutte le pubblicazioni su Porto@Iris
- Sulpizio, Fabrizio; Annicchiarico, Ciro; Colucci, Giovanni; Duretto, Simone; Strada, ... (In stampa)
PAL-HAND.Q, a Portable Pneumatic Device for Independent Finger-Level Gaming Interaction: Toward Extended Reality and Motor Training Applications. In: Communications in Computer and Information Science / S.N., S.L., Springer
Contributo in Volume - Dominguez Burzio, Anastasia; Strada, Francesco; Bottino, Andrea (In stampa)
Mixed Reality for Intangible Cultural Heritage: Virtual Portals and Hybrid Guided Visits in a Prison Museum. In: XRSalento 2026, Otranto (ITA), 16-20 June 2026
Contributo in Atti di Convegno (Proceeding) - Calzolari, Stefano; Montanha, Rubens; Schneider, Gabriel; Wide, Gustavo; Knob, Paulo; ... (In stampa)
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A.D.A.M.O. (Agent for language-Driven Actions with Multimodal Observations): A Visual-Symbolic Framework for Virtual Humans. In: International Conference on Computer Animation, Social Agents, and Extended Reality (CASAXR26), Geneva (Switzerland), 1-3 June 2026. ISSN 0302-9743
Contributo in Atti di Convegno (Proceeding) - Strada, Francesco; Bottino, Andrea (2026)
Il museo come esperienza emotiva. Contributi della Realtà Virtuale e della biometria al design espositivo. In: Progettare l’incontro con il patrimonio culturale. Indagine sul ruolo dell’empatia nell’esperienza museale con il supporto del metodo neuroscientifico / Valeria Minucciani e Michela Benente, Firenze, edifir, pp. 189-210. ISBN: 978-88-9280-366-4
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